Guilde
Ensemble de plantes organisées autour d'une plante centrale (souvent un arbre fruitier).
Explication
Une guilde reproduit la structure d'un écosystème naturel : strate arborée, arbustive, herbacée, racinaire et grimpante. Chaque plante remplit une fonction (fixation, attraction, répulsion, couvre-sol). Concept central de la permaculture théorisée par Bill Mollison et David Holmgren.
Définition affinée
Une guilde est un assemblage fonctionnel de plantes (et parfois animaux) organisé autour d'une plante centrale (« key plant », souvent un arbre fruitier), où chaque membre remplit une ou plusieurs fonctions : fixation d'azote, production de biomasse (paillis), attraction de pollinisateurs, répulsion de ravageurs, couverture du sol, support mycorhizien, attraction d'auxiliaires.
Points clés
Les fonctions classiques d'une guilde
1. Plante centrale (production principale, ex : pommier) · 2. Fixateurs d'azote (Légumineuses : trèfle, lupin) · 3. Plantes à biomasse (consoude : feuilles riches en potassium, en paillis ou en purin) · 4. Attracteurs de pollinisateurs (lavande, bourrache, mellifères) · 5. Répulsifs / brouilleurs de pistes (ail, ciboulette, tanaisie) · 6. Couvre-sol et mulch vivant (trèfle, fraisier, capucine). La liste n'est pas figée, et une guilde n'a pas besoin de tous ces rôles : la guilde de la tomate n'a pas de fixateur d'azote. Beaucoup de ces associations relèvent de la tradition permacole. Source : Bill Mollison, Permaculture: A Designers' Manual, 1988 ; Toby Hemenway, Gaia's Garden, 2009.
Exemple détaillé : guilde du pommier
Pommier au centre. Au pied : ail et ciboulette en cercle (répulsifs réputés contre rongeurs et certains ravageurs, effet documenté en laboratoire, plus modéré au verger). Couronne extérieure de consoude (biomasse à couper) et tanaisie (répulsif réputé). Bordure de bourrache et lavande (pollinisateurs). Sous-bois : trèfle blanc (couvre-sol fixateur d'azote). Paillis organique permanent.
L'effet de bord
Les lisières mêlent les conditions de deux milieux et accueillent souvent une grande diversité d'espèces ; Mollison en fait un principe de conception, l'« effet de bord » (« edge effect »). Leur effet réel varie selon les espèces (Ries et al., 2004). Dans une guilde, chaque plante crée du bord pour sa voisine, soleil/ombre, sec/humide, dense/ouvert. C'est exactement l'inverse d'une monoculture en lignes.
À surveiller
- • Beaucoup de guildes populaires ont été décrites avant d'avoir été validées scientifiquement. Si une plante du cercle ne semble pas s'adapter à ton climat ou ton sol, remplace-la par une plante locale qui remplit la même fonction.
- • Une guilde n'est pas figée : c'est un système qui évolue. Tailles, divisions et remplacements de certaines plantes vivaces tous les 3-5 ans sont normaux.
Les guildes du site, pas à pas
Sources
- Mollison, B. (1988). Permaculture: A Designers' Manual. Tyalgum : Tagari Publications.
- Hemenway, T. (2009). Gaia's Garden: A Guide to Home-Scale Permaculture (2e éd.). White River Junction : Chelsea Green.
- Ries, L., Fletcher, R.J., Battin, J. & Sisk, T.D. (2004). Ecological responses to habitat edges: mechanisms, models, and variability explained. Annual Review of Ecology, Evolution, and Systematics, 35, 491-522.